”图形学 dx“ 的搜索结果

     计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式(像素单位)的科学。计算机图形学的研究对象是图形(3D模型),我们需要使用这些图形来模拟现实世界的物体。构成图形的要素有两类,一...

     计算机图形学模拟试题一 1. 举例说明计算机图形学的主要应用领域(至少说明5个应用领域) 计算机及辅助设计与制造、可视化、图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画 、用户接口、计算机艺术 2. 分别解释直线生成...

     U3D底层图形渲染引擎DX的综合案例,内有源码及框架,涵盖天空、地形、动态模型、静态模型、水面、平面阴影、粒子特效及其配置文件。可参考使用理解。注意事项:需装dx9sdk,方可使用

     计算机图形学模拟试题一 1. 举例说明计算机图形学的主要应用领域(至少说明5个应用领域) 计算机及辅助设计与制造、可视化、图形实时绘制与自然景物仿真、计算机动画 、用户接口、计算机艺术 2. 分别解释直线生成...

     计算机图形学——基本图形算法 光栅图形中点的表示 屏幕坐标系在左上角 地址=(Xmax-Xmin)[每行像素点数]*(Y-Ymin)[行数]+(X-Xmin)[行中位置]+基地址 直线扫描转换算法 假设前提:像素间均匀网格,整型坐标系,直线...

计算机图形学

标签:   opengl  c++

      计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科,是计算机科学中,最为活跃、得到广泛应用的分支之一。在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,构成...

     计算机图形学课程实验 报 告 实验题目 设计算法绘制直线与圆 班 级 姓 名 学 号 指导教师 日 期 "实验说明 试验目的: 掌握直线和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。 试验地点: 教九楼401 数学系...

     文章目录一、光栅图形扫描转换算法1.扫描转换一个点1.1.自动取整法1.2.四舍五入法2.扫描转换一条直线2.1.数值微分(DDA)算法2.2.中点画线算法2.3.Bresenham算法3.扫描转换一个圆3.1.中点画圆法3.2.Bresenham画圆法4....

     实验一 利用DDA算法绘制直线 开发语言及实验环境 开发语言:C++ 实现平台:Microsoft Visual Studio 6.0 实验目的 熟悉开发环境,掌握计算机使用DDA绘制Bezier曲线的基本原理以及程序编写。 实验原理 ...

     Cohen-Surtherland算法 新建一个文档命名为1124,文档类型为单文档。 创建CP2类 ... 在CP2类中声明三个域:(double x;double y;UINT rc;...找到cpp文件,在里面引用CP2这个类:(#include “P2.h”) ...

     计算机图形学是指利用计算机来处理图像、图形,构建虚拟三维环境,并模拟光影等自然现象的学科。它涉及到计算机图像处理、计算机视觉、计算机图形学等多个领域,是现代电子信息技术中的重要组成部分。计算机图形学的...

     文章目录计算机图形学作业一、画线,画圆,画椭圆1.中点法,DDA法,Bresenham法画线2.中点法,Bresenham法画圆3.中点法画椭圆二、绘制多边形及填充多边形(内点表示递归填充)1.绘制多边形,当某个点与第一个点半径...

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